Sejumlah anak mengikuti kompetisi permainan latto-latto di Liogenteng, Kecamatan Astanaanyar, Kota Bandung, Sabtu (7/1/2023). Kompetisi yang diikuti oleh puluhan anak tersebut bertujuan untuk mengurangi ketergantungan pada gawai, serta diharapkan mampu meningkatkan kemampuan, bersosialisasi dan rasa percaya diri.
REPUBLIKA.CO.ID,
إِنّ الْحَمْدَ لِلَّهِ نَحْمَدُهُ وَنَسْتَعِيْنُهُ وَنَسْتَغْفِرُهُ وَنَعُوْذُ بِاللهِ مِنْ شُرُوْرِ أَنْفُسِنَا وَسَيّئَاتِ أَعْمَالِنَا مَنْ يَهْدِهِ اللهُ فَلاَ مُضِلّ لَهُ وَمَنْ يُضْلِلْ فَلاَ هَادِيَ لَهُ. أَشْهَدُ أَنْ لاَ إِلهَ إِلاّ اللهُ وَأَشْهَدُ أَنَّ مُحَمّدًا عَبْدُهُ وَرَسُوْلُه. اَللهُمّ صَلِّ وَسَلِّمْ عَلَى سَيِّدِنَا مُحَمَّدٍ وَعَلَى آلِهِ وِأَصْحَابِهِ وَمَنْ تَبِعَهُمْ بِإِحْسَانٍ إِلَى يَوْمِ الدّيْن. يَاأَيّهَا الّذَيْنَ آمَنُوْا اتّقُوا اللهَ حَقّ تُقَاتِهِ وَلاَ تَمُوْتُنّ إِلاّ وَأَنْتُمْ مُسْلِمُوْنَ. يَاأَيّهَا الّذِيْنَ آمَنُوْا اتّقُوا اللهَ وَقُوْلُوْا قَوْلاً سَدِيْدًا يُصْلِحْ لَكُمْ أَعْمَالَكُمْ وَيَغْفِرْلَكُمْ ذُنُوْبَكُمْ وَمَنْ يُطِعِ اللهَ وَرَسُوْلَهُ فَقَدْ فَازَ فَوْزًا عَظِيْمًا.
Maasyiral muslimin rahimakumullah,
Salah satu peluang dan tantangan yang muncul saat ini adalah penggunan internet di kalangan usia produktif di Indonesia. Mayoritas pengguna internet adalah penduduk berusia produktif mencapai 69,5 persen atau 190,9 juta jiwa. Hasil survei Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) menunjukkan bahwa penduduk Indonesia terhubung dengan internet sebanyak 80,66 persen dari total populasi Indonesia pada tahun 2025 atau 229 juta jiwa.
Tingkat prosentasi penetrasi internet pada tahun 2025 terjadi peningkatan 1,16% dari tahun sebelumnya. Gawai telah menjadi bagian dari hidup masyarakat Indonesia.
Penggunaan internet rata-rata orang di Indonesia 7-8 jam setiap hari. Scroll demi scroll di gawai mudah dilakukan. Internet telah menjadi sarana mendapatkan informasi yang lebih cepat, kemudahan komunikasi, dan peningkatan produktifitas manusia.
Tidak dapat dipungkiri bahwa terdapat masalah dalam penggunaan internet. Jika penggunaan internet di kalangan usia produktif (termasuk usia anak) tidak diawasi dengan baik, tujuan Indonesia Emas 2045 dapat gagal.
Faktor minimnya literasi digital dan lemahnya pola asuh membuat anak bebas mengakses gawai, kemudian menimbulkan kecanduan, dan akhirnya dapat mengancam kualitasnya. Salah satu fenomena yang muncul adalah brain rot, yang berarti kemunduran fungsi kognitif atau kerusakan otak dan mental seseorang akibat penggunaan konten digital yang berulang, dangkal, dan cepat.

3 hours ago
3
















































